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番号 BR01039 名前 ハッピートリガー 読み はっぴーとりがー スター Lv 種別 BP SP 移動方向 6 ユニット 3000 2500 ↑ 【蜂の巣にしてやるよ!ストライクバースト!】○夢(プランゾーンからプレイできる)○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、8000ダメージ! 属性 ムーンエンジェル隊機械 作品 GA ブロック ブロッコリー レアリティ C
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せいしゅんとりがー【登録タグ せ クラフトP 曲 鏡音レン】 作詞:クラフトP 作曲:クラフトP 編曲:クラフトP 唄:鏡音レン 曲紹介 私が中学生の頃、ものすごくたくさん聞いてたミュージシャンへの敬愛を込めて作った曲です。通称「TheBoss」。(作者コメ転載) イラストは裏花火氏が手掛ける。 歌詞 このバカでかいライブハウスじゃ今日も新しい歌が生まれ 浮いては沈んでを繰り返し続ける ある者は神と崇められ、ある者は虐げられ 終わりの見えない数字と褒め言葉をじっと待っている 毎晩新しい歌を探しまわる廃人(ジャンキー)よ、よく来たね 今夜もお宝探し当てられたかい? 少しでも胸に引っかかったらGJ!と叫ぶんだぜ 一言だけでもそれが次のチャンスへとつながるはずさ やがてはネットの海に消えてゆく運命の歌たちでも 十年後、今の君の笑顔や涙や夢を呼び起こしてくれる そんな歌になるはずさ 大人になった君への青春のトリガー 例えば夜景の灯りのひとつひとつは誰かのパパとママが 生涯をかけて点した灯りさ ここにある無数の名もなき歌も君と同じような 想いを託してどこかで誰かがそっと作った歌だ ここじゃどんな音を出してもどんな歌を歌ってもいいのさ 気に入らなければすぐに止めたっていい だけどちょっとだけ、ほんのちょっとだけ思いやって欲しい 見知らぬ誰かも君と変わらない「人」なんだってことを 「ありがとう」って伝えたい人がいるんだ 歌を待っててくれる君たちへ かつて共に同じ作品(もの)を作ったあなたへ 君たちのおかげでここにいられた 「負けられない」って思わせてくれる人たちが 周りにたくさんいる場所は他にないって思うんだ 「ニコニコ動画」こんなとこだけど 俺が今愛してる場所だ 今すぐみんなにじゃなくたって 10年後にあの人に届けばいいなってものもあるよね どこかで誰かの胸や ipod の中に残ってくれてたらいいな 聞こえてるかい? みんなが残した歌で今日もライブハウスは朝昼もなく回り続ける 浮いても沈んでも知ったことじゃないぜ もっと高いとこ目指すのも別の場所を探すのも 正解などない やれるとこまでやっちまったほうがいいぜ あの歌を聞いたとき君は何してた 思い出すだろう いつか今日の日を思い出す歌は 君にとってどの歌なんだろう ひとつひとつの歌たちがきっと誰かにとっての 青春のトリガー コメント 名前 コメント
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SSR出現,曜日限定戦場一覧 +月曜日/大阪の役-真田幸村 戦場情報,月曜日/大阪の役-真田幸村 キヨモリガー編成:バフォ+清盛+塙団 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電40駆56慎111 無 足止め罠布陣失敗傷病 UR征夷大将軍家康 銀80×1-5 SR千姫R明石全登R長宗我部盛親R後藤又兵衛 銀3000 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 長宗我部盛親 7 1500 113 水兵反射 (電8) 二陣 騎馬 R 後藤又兵衛 7 150 142 (電16) 三陣 足軽 R 明石全登 7 1350 130 (電24) 四陣 鉄砲 SR 毛利勝永 7 1801 183 (電32) 本陣 騎馬 SSR 真田幸村 7 2300 213 必殺 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 塙団右衛門 0-1 弓兵 M 大谷吉治 7 1220 130 0-1 騎馬 M 真田六文銭隊 7 2200 151 1-2 足軽 M 豊臣牢人隊 6 1020 102 1-2 騎馬 M 真田六文銭隊 7 2200 151 1-2 鉄砲 M 木村重成 6 1020 102 1-2 忍者 M 増田盛次 7 1220 130 2-3 足軽 M 豊臣牢人隊 6 1020 102 2-3 足軽 R 長宗我部盛親 8 1700 129 2-3 騎馬 M 真田六文銭隊 8 2300 159 2-3 鉄砲 M 大野治房 7 1220 130 3-4 足軽 M 豊臣牢人隊 6 1020 102 3-4 足軽 R 明石全登 8 1450 162 3-4 騎馬 SSR 真田幸村 5 2100 200 必殺 3-4 騎馬 M 真田六文銭隊 8 2300 159 3-4 大野治長 4-L 足軽 M 豊臣牢人隊 6 1020 102 4-L 足軽 M 豊臣秀頼 8 1580 178 捕虜解放 4-L 騎馬 M 真田六文銭隊 9 2400 168 4-L 忍者 SR 霧隠才蔵 8 1410 155 高確率兵数ダメージ 4-L 忍者 R 猿飛佐助 10 1470 181 +水曜日/九度山-真田幸村 戦場情報,水曜日/九度山-真田幸村 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+浅井亮政 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6紀伊 電30駆60慎90 無 奇襲足止め罠 SR真田信之 銀40×1-5 R真田昌幸 銀3 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 二陣 騎馬 SSR 真田幸村 4 2000 195 確率必殺 (電20) 本陣 鉄砲 SR 真田昌幸 10 2640 145 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 M 真田六文銭隊 7 2060 89 0-1 鉄砲 R 真田昌幸 8 1510 108 0-1 鉄砲 R 真田幸隆 1-2-3 600-900-1200 84-90-99 50%ダウナー 1-2 騎馬 M 真田六文銭隊 2-3 900-1200 90-99 1-2 忍者 R 猿飛佐助 6 1070 147 1-2 忍者 SR 霧隠才蔵 4 1110 137 高確率兵数ダメージ 2-L 騎馬 M 真田六文銭隊 3-4 1200-1500 99-111 2-L 騎馬 SR 真田信之 4 1770 121 2-L 騎馬 SSR 真田幸村 10 1960 164 確率必殺 2-L 鉄砲 SR 真田幸隆 2 1800 179 80%ダウナー +金曜日/佐渡金山-上杉謙信 戦場情報,金曜日/佐渡金山-上杉謙信 キヨモリガー編成:+清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏越後 電27駆39慎77 R1名 足止め罠傷病 R 銀120×1-5 SR宇佐美定満 銀6000銀4000 ()銀2000銀1000 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 上杉足軽隊 9 1200 72 (電9) 二陣 足軽 SP 上杉四天王 9 2880 317 攻撃2倍 (電18) 本陣 騎馬 SSR 上杉謙信 9 2800 188 毎順攻撃40%UP 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 上杉足軽隊 12 1330 86 0-1 騎馬 M 上杉騎馬精鋭隊 6-8 900-1100 48-63 0-1 騎馬 R 長野業正 20 1810 199 騎馬反射 1-2 足軽 R 上杉景信 10 1600 116 1-2 足軽 R 斎藤朝信 20 2000 202 1-2 弓兵 M 上杉弓兵隊 11 1320 85 1-2 騎馬 M 上杉騎馬精鋭隊 7-9 1000-1200 55-72 1-2 騎馬 R 長野業正 20 1810 199 騎馬反射 2-L 足軽 R 甘粕景持 10 1680 134 2-L 足軽 SP 上杉四天王 5 2380 280 攻撃2倍 2-L 弓兵 SR 直江景綱 10 1720 182 2-L 弓兵 SR 宇佐見定満 20 3220 227 2-L 騎馬 R 柿崎景家 10 2100 147 +土曜日/関ヶ原対東軍-本多忠勝 戦場情報,土曜日/関ヶ原対東軍-本多忠勝ver.2013/11/23確認 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+塙団 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆5近江 電88駆130慎260 無 奇襲悪天候布陣失敗 銀×1-5 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 福島正則 10 1655 177 (電34) 二陣 騎馬 R 井伊直政 10 2670 197 (電64) 本陣 足軽 R 徳川家康 10 2610 120 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 可児才蔵 5 870 103 0-1 弓兵 R 細川忠興 7 315 84 0-1 弓兵 M 京極高知 6 900 70 0-1 騎馬 R 本多忠勝 10 1190 93 0-1 騎馬 R 藤堂高虎 10 1190 256 1-2 足軽 R 古田織部 10 610 71 1-2 足軽 R 福島正則 7 1350 121 1-2 騎馬 R 本多忠勝 10 1190 256 30%グラビデ 1-2 鉄砲 M 池田輝政 5 720 68 1-2 鉄砲 SR 黒田長政 6 1980 2-L 足軽 SSR 本多忠勝 10 3140 448 グラビデ 2-L 騎馬 R 伊達政宗 5 1140 88 2-L 騎馬 R 山内一豊 8 1210 81 2-L 騎馬 R 井伊直政 5 2670 197 2-L 鉄砲 SR 黒田長政 6 1980 +日曜日/関ヶ原対西軍-島津義弘 戦場情報,関ヶ原対西軍-島津義弘ver.2013/11/24確認 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+塙団 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆5近江 電88駆130慎260 無 奇襲悪天候布陣失敗 銀×1-5 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 大谷吉継 10 1470 101 一定必殺 (電34) 二陣 足軽 R 島左近 10 1650 230 時々単体残兵数ダメージ (電64) 本陣 足軽 R 石田三成 10 1590 101 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 島左近 7 1350 149 時々単体残兵数ダメージ 0-1 足軽 R 安国寺恵瓊 8 1390 82 0-1 足軽 M 脇坂安治 5 1520 66 高確率攻撃2倍 0-1 足軽 R 島津義弘 10 1690 260 0-1 水兵 R 宇喜多秀家 6 1580 106 1-2 足軽 R 明石全登 5 1150 117 1-2 足軽 R 小西行長 7 1170 89 1-2 足軽 R 島津義弘 10 1690 260 1-2 鉄砲 R 真田昌幸 8 1510 108 兵種相性無効 1-2 鉄砲 M 島津豊久・影 6 720 260 高確率80%ダウナー 2-L 足軽 R 島左近 8 1450 181 時々単体残兵数ダメージ 2-L 足軽 SSR 島津義弘 10 2790 285 攻撃2倍 2-L 弓兵 M 毛利秀元 5 800 64 2-L 弓兵 R 上杉景勝 7 1000 113 2-L 弓兵 M 吉川広家 6 1900 84 SSR捕獲不可曜日限定戦場 火 下田-徳川3名 江戸城-島津3名 安土城-SSR無 木 石橋山-鉄砲3名 伊賀の里-SSR無 巌流島-SSR無 金 石見銀山-SSR無 土 伊勢湾-SSR無 日 本能寺の変-SSR無 合計: - 今日: - 昨日: -
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コインシデンス処理 TGCで発行されるトリガー SLave Board ASIC High-pT Sector Logic の順に処理される トリガー系 ASD Amplifier Shaper Descriminator アナログ信号の増幅、整形、デジタイズ PP Patch Panel ASIC バンチ識別を行う SLB SLabe ASIC HpT 各SLB ASICからのコインシデンスの結果を統合 SL Sector Logic
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■クイックトリガー(このカードをコストを支払って好きなときに使ってもよい、他のカードの能力がトリガーしていればそれに割り込む。) 作者:アズライト どんなタイミングでも、それこそ相手のターンだろうがコストを支払いさえすれば使える。 他のカードの効果が発動しているときに使えばこの能力を持ったカードが割り込んでから処理される。 ループに割り込んで処理されるため、ループ系に対しては強力なメタとなる。
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ルーツ&トリガー ※故障率:[高]D>C>B>A[低] ※入手難易度:[難]D>C>B>A[易] 石器時代 古代インド 三国時代 戦国時代 中世暗黒時代 大航海時代 西部開拓時代 第一次大戦期 石器時代 № ルーツ トリガー 故障率 入手難易度 4001 石器時代 素手 A D 4002 〃 石斧 A A 4003 〃 棍棒 A A 古代インド № ルーツ トリガー 故障率 入手難易度 4011 古代インド チャクラム A C 4012 〃 槍 B B 4013 〃 金剛杵 D C 三国時代 № ルーツ トリガー 故障率 入手難易度 4021 三国時代 戟 B C 4022 〃 弩 B C 4023 〃 ABCD ABCD 4024 〃 ABCD ABCD 戦国時代 № ルーツ トリガー 故障率 入手難易度 4031 戦国時代 刀 B B 4032 〃 火縄銃 C C 4033 〃 手裏剣 A B 中世暗黒時代 № ルーツ トリガー 故障率 入手難易度 4041 中世暗黒時代 ランス B C 4042 〃 ロングボウ B B 4043 〃 杖 D A 4044 〃 フレイル B C 大航海時代 № ルーツ トリガー 故障率 入手難易度 4051 大航海時代 マスケット銃 C C 4052 〃 カットラス B B 西部開拓時代 № ルーツ トリガー 故障率 入手難易度 4061 西部開拓時代 旧式拳銃 C C 4062 〃 旧式ライフル C C 4063 〃 鞭 C A 第一次大戦期 № ルーツ トリガー 故障率 入手難易度 4071 第一次大戦期 複葉機 D D 4072 〃 トンファー B B ▲ このページを編集
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2077.html
クラッシュトリガー 特性ポイント クラッシュトリガー CPからの新システム。全キャラ共通でヒートゲージ25%消費&A+B同時押しで使用できる。 必殺技扱いのため、通常技をキャンセルして出すことも可能。タメ可。一部キャラはタメた場合に性能変化あり? 特性 キャラごとに動きが異なるために性能差があるが、共通しているのは「発生の遅い打撃技」という点である。 クラッシュトリガーに対して通常ガードを行うとガードクラッシュが発生し、地上ではよろけ、空中では壁バウンドから長時間ダウン状態になる。クラッシュ中は何も行動できないため、フルコンボを入れることができる。 バリアガードをしていた場合はガードされるが、相手のバリアゲージを大きく消費させることができる。タメた時間に応じて、バリアゲージを削る力は上昇する。 崩せる 通常ガード全て 崩せない バリアガード全て ポイント 「乗算補正が100%の上にコンボレートを無視する」という性質がある。このため、コンボの中継補正が非常に軽い。CT自体の単発ダメージも1000程度と、一般的なコンボの中継技の中ではかなり高め。 始動補正はだいたいのキャラが89%ほどで、少し軽い程度。 「ヒット時にコンボ時間(受身不能時間)を長くする」という効果がある。 発生が遅いため、コンボに組み込むには専用のレシピが必要。ほとんどのキャラは、クラッシュトリガーを早い段階で組み込むことでコンボの火力アップを図れる。 クラッシュトリガーにも同技補正があるため、複数回使用して無理やりコンボを長くするのは不可能と思われる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-059 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリガーカウンター 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの黄。 その名の通りトリガーに対して発動でき、発動条件が容易であるためか同サイクルで唯一CPを要する。 トリガーカードの入っていないデッキは少なく、メタカードながら腐りにくい。 自分のターンでも発動できる機会は多くあり、奇襲性があるのも利点である。 ただし、Ver.を重ねる毎に紫属性などのトリガーカードを使用しないデッキも増えており、以前ほどの万能性はなくなっている。 フレーバーテキスト 悪略を企てる者には裁きを下すべし。聖櫃の法印は、浅はかな者を彼方の地へと追放する。 関連効項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
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《ダブルトリガー》 速攻魔法 デッキに表向きの「ロシアンルーレット」が存在するとき、 カードを2枚ドローする part15-457 名前 コメント
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【名称】 シンクロトリガー 【読み方】 しんくろとりがー 【分類】 メガクラス(チップゲート限定チップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 バトルチップスタジアム 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 SyncTrgr(SynchroTrigger) 【詳細】 使用すると、暗転せずフルシンクロになるメガクラスチップ。 『バトルチップスタジアム』との連動で登場したチップ。 チャージショットが花束になる改造カードとは勿論関係ない。怒りトリガー ビーストリンクゲート用の現実のバトルチップで、作中では入手できない。 使用時にフルシンクロになれる、という非常にシンプルな効果。 クロスシステムを装備中に使用した場合は見た目は変化しないが、フルシンクロのダメージ2倍効果はちゃんと機能する。 クロスのチップチャージのダメージ倍を使うと動作が非常に重くなり、しかも4倍にはならない。 無論、通常のフルシンクロ同様にダメージを受けると効果が切れてしまう。 メガクラスで唯一暗転しない…というか、クラス分けの概念が変更された本作において唯一の「ナビチップでないメガクラス」。 メガクラスなせいで使用するにはカスタムゲージを青ゲージ分消耗してしまう。青ゲージ分はほぼカスタム画面に入るために必要な量なので扱いが難しい。(*1) カウンターを取りにくい対戦で役立ちそうだが、ゲートでの対戦はお互いにゲートを使用しないと始めることすらできないので対戦での使用は絶望的。 アーム系と同様に作中で手に入らないのが残念でならない。